miércoles, 1 de agosto de 2012





2° Semestre
Unidad utilización de software de aplicación Macromedia Flash 8.


Objetivo: Reconocer la arquitectura y las aplicaciones avanzadas del software, creación y generación de proyectos multimedias (juegos) pedágogicos utilizando el software de aplicación.


Actividad:


Busque y publique en su blogger lo siguiente:


¿Qué es el Macromedia Flash?


Es una aplicación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción de animación que utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional
Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web
En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.


¿Cuáles son los requisitos de hardware minímo para que el software Flash pueda ser instalado?


--- Hardware :


Windows: Procesador Intel® Pentium® II a 450 MHz o superior (o equivalente). 128 MB de RAM


Macintosh: Procesador PowerPC® G3 a 500 MHz o superior
Procesador Intel Core™ Duo a 1,33 GHz o superior. 128 MB de RAM


--- Hardware recomendado para la reproducción de vídeo estándar y de alta definición (HD)


Resolución: 852x480 (480p), 24 fps en windows 
- Procesador Intel® Pentium® 4 a 2,33 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM 


Resolución: 1280x720 (720p), 24-30 fps
- Procesador Intel® Pentium® 4 a 3 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM 


Resolución: 1920x1080 (1080p), 24 fps
- Procesador Intel , Core™ Duo a 1,8 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM 


Busqueda de codigos de programación.
Codigos del personaje:


onClipEvent (load) {
xvel = 6;
yvel = 0;
salto = -8;
limite = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (_root.suelo.hitTest(_x, _y+_height/2, true)) {
while (_root.suelo.hitTest(_x, -2+_y+_height/2, true)) {
_y--;
}
yvel = 0;
if (Key.isDown(Key.UP)) {
yvel = salto;
_y += yvel;
}
} else if (_root.suelo.hitTest(_x, _y-_height/2, true)) {
yvel = yvel*-1;
_y += yvel;
while (_root.suelo.hitTest(_x, _y-_height/2, true)) {
_y++;
}
} else {
_y += yvel;
if (yvelAAAAAAAAAAAA=limite) {
yvel++;
}
}
_x += (Key.isDown(Key.RIGHT)-Key.isDown(Key.LEFT))*xvel;
while (_root.suelo.hitTest(_x+_width/2, _y, true)) {
_x--;
}
while (_root.suelo.hitTest(_x-_width/2, _y, true)) {
_x++;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
if(Key.isDown(Key.LEFT)){
this._xscale = -100
}else
if(Key.isDown(Key.RIGHT)){
this._xscale = 100
}
}


Codigos de "siguiente"


onClipEvent(enterFrame){
if(this.hitTest(_root.personaje)){
_root.nextFrame();
}
}